ユービーアイソフト、政治的反発を恐れ南北戦争時代の『アサシン クリード』を廃棄

かなりの論争を巻き起こした動きの中で、ゲーム開発者兼パブリッシャーのユービーアイソフトは、同社の主力シリーズ『アサシン クリード』フランチャイズの野心的な作品の開発を中止したと報じられている。

現在お蔵入りになっているこのゲームは、歴史的なアクション シリーズの中で展開され、私たちを不安定な世界の風景に引き戻してくれるはずでした。アメリカ南北戦争と復興時代1860年代初頭のものと考えられていました非常に物議を醸す現在の米国の政治情勢について。

このゲームには、西部で新しい生活を始めることを楽しみにしている元奴隷の黒人主人公が登場する予定だったが、暗殺者同胞団にスカウトされる予定だった。

ソース:ユービーアイソフト

この旅により、主人公は戦後の南部に戻り、正義のための活発な闘争で戦うことになり、新しく設立された組織に反対することになるでしょう。クー・クラックス・クラン当時の悪名高い白人至上主義団体。

歴史と現在の政治の融合

アサシン クリード ゲームは歴史的な紛争、革命、政権交代を題材にしていることが知られていますが、その設計上、復興という主題は予想外の挑戦であることが判明しました。パリにいるユービーアイソフトの幹部にとっては、ちょっと手の届かないものでした。プロジェクトに近い関係者によると、昨年の中止の主な理由は2つの不安だったという。

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1 つ目は、最近リリースされた『アサシン クリード シャドウズ』の共同主人公が明らかになった後に起こった、オンラインでの激しい反発です。そうだったYasuke、黒侍。

ソース:ユービーアイソフト

2 つ目は、おそらくより重要な要因であり、米国における前例のない政治的不安定性に対する懸念の高まりでした。大きな論争の標的になることを避けるための素早い撤退のように見えるが、決断は単純だった。この試合は「あまりにも不安定な国で政治的すぎる」ため中止せざるを得なかった。

暗殺、広範な組織的暴力、そして2つの全能の影の組織間の何世紀にもわたる秘密戦争に基づいて構築されたこのシリーズが、歴史的および文書化された人種差別との戦いについてのストーリーを推進することをあまりにもためらったのは皮肉なことです。このようなデリケートな問題を公平なストーリーキャンペーンに組み込むために必要な中立性は、簡単な作業ではありません。

有意義な遊びの機会を逃す

このコンセプトに取り組んでいた開発者は、人気の AAA ゲームの広大で広大な世界で、市民権、自由、アイデンティティなどの重要なトピックを含む、非常に強力で社会的に理解された物語を提供する可能性について非常に熱心であることが文書化されています。

報告書によると、彼らの不満は、経営陣が創造的なビジョンを支持するのではなく、単に「潜在的な」論争を避けるためだけに、このような素晴らしいコンセプトを放棄することを選択したという認識から生じたという。

このタイトルのキャンセルは、大手ゲーム スタジオが歴史的なゲームで難しい社会政治的問題に取り組むことに非常に消極的であることを示しています。

今のところ、激動のアメリカ南部で真の解放のために戦うアサシンのこの野心的なビジョンは、今後も日の目を見ることのないシリーズの最も魅力的で最も嘆かわしい作品の1つであり続けるだろう。ユービーアイソフトは中止されたプロジェクトの存在についてまだ正式にコメントしておらず、ファンやコメンテーターは何があったのかについて議論している。

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