Silksongのダブルダメージメカニック:ゲームの早い段階で2つのマスクを失うことについてプレイヤーがどのように感じるか

何を知っているか

  • プレイヤーは、多くの敵とボスが一貫して対処すると報告しています2ダメージのマスク、マイナーな攻撃からでも。
  • シルクソン復元の癒し一度に3つのマスク、しかし、ヒールアニメーション中の中断は、深刻な健康損失をもたらす可能性があります。
  • 一部のボス - のようにベルビースト- 特に罰を科し、基本的な出会いを3ヒットの死に変えます。
  • 意見は鋭く分割されています。これが挑戦的な深さを追加する人もいれば、イライラするほど過度にそれを呼んでいる人もいます。

蒸気の早い悲しみ

公式のスチームフォーラム、1人のプレイヤーが不平を言った:

「…絶対にすべてが2つのダメージを与えます!!!!!!!!!…私は敵の半分と基本的にすべてのボスによって3ヒットで殺されるべきではありません…」

また読む:

別の人はより楽観的に応答しました:

「あなたはそれに対抗するためにヒールごとに3つのマスクを獲得します...それは戦闘をよりリスクが高く、よりやりがいのある、IMOにします。」

GameFAQS:ランプアップが難しい

の上GameFAQの議論、プレイヤーに注意:

「ダブルダメージのヒットだけでなく、かなりの数の通常の敵が持っているコンボを攻撃することもあります。一部のボスには、多少ランダム化されたスポーンもあります。
「余分なダメージは、はるかに速い癒しによって簡単に軽減されると感じています。」

これらの投稿は、複雑な攻撃と複雑な攻撃と組み合わされた2倍のダメージが難易度スケールを迅速にする方法、特にプレーヤーが元のHollow Knightからのより緩やかなランプを期待する方法を強調しています。

Reddit:爆発する健康の低下とステージングのフラストレーション

の上R/シルクソン、プレイヤーは損傷システムに圧倒的に刺激を反映しています:

「二重ダメージが多すぎます。まだ5つの心がある間、非常に早い段階で二重ダメージを受け始めます…」

より先の尖った発言は次のとおりです。

「すぐに思えるもので4人の健康を失うのは残忍です。」
「彼はまだ5人から4人の心を奪っています。」 …「すべてがそうであるべきではない…私は自分の健康の40%を失い、ゲームが私に無意識だと言ったことを失うべきではない。」

数人のユーザーがシルクソンをその前身と比較し、タイトなバランスをとる行為を指摘します。

「2回ヒットして癒された場合、あなたはまだ死から2ヒットしか離れていません。」 …「このゲームでは、ヒーリングはより多くを提供し、ある領域ではより柔軟ですが、他の領域では柔軟性がありません…」
「HK(Hollow Knight)では、Silksongではなく、自分をトッピングし続けることができます。」

それでも、すべての批判が否定的であるわけではありません。 1人のプレイヤーが反論しました:

「私は癒しがもっとコミットメントであり、より頻繁に起こらなければならないことが好きです...十分に獲得して癒しをするというリリースはすっごく良いです...全体的にはより揺れがあります。」

それを合計します

特徴ゲームプレイの効果
二重ダメージのノルムほとんどのヒットは、マイナーなヒットでさえ、2つのダメージのマスクを扱い、多くの出会いで3ヒットの死を導きます。
癒しのメカニズム3つのマスクを復元しますが、中断可能です。ミッドヒールにヒットするのに費用がかかります。
設計意図Hornetのより速い動きと癒しのバランスを取ることを意図している可能性があります。
プレイヤーの反応偏光 - ハイステークスを楽しむ人もいます。他の人はそれを過度に、特に早い段階で呼んでいます。
特に罰する戦いベルビーストのようなボスは、ダブルダメージメカニズムに結び付けられた難易度を例示しています。

シルクソンの二重ダメージに対処するためのヒント

2マスクヒットの罰に苦労している場合は、プレイヤーが浮かんでいることをお勧めします。

  • 健康のアップグレードを早期に優先します
    マスクカウントをすばやく拡張すると、二重ダメージの敵に対する追加のバッファーが得られます。マスクシャードについては徹底的に探索してください。
  • ヒーリングウィンドウを賢く使用します
    ホーネットの癒しはより速いがリスクが高い。スニークしようとするのではなく、明確で予測可能な敵のダウンタイムを待ちます。
  • モビリティに依存しています
    ホーネットのダッシュとウォールクリングは、ダメージを避けるのに最適です。多くのプレイヤーは、シルクソンがタンキングヒットではなく、回避的なプレイに報いるように設計されているようだと指摘しています。
  • チャームを試してください
    生存性を高めるチャームを探してください - 無敵性フレームを拡張したり、魂の獲得を増やしてより多くの癒しを増やしたりする魅力を探します。 (Hollow KnightよりもCharm Buildがより防御的であることを期待してください。)
  • ボスのパターンを注意深く学びます
    Bell Beastのような二重のボスでは、1つの間違いは壊滅的です。初期のボスを忍耐とパターンの暗記のテストとして扱います。
  • 探索へのより安全なアプローチを検討してください
    一部のプレイヤーは、敵が地域を急いでいるのではなく、慎重に敵を片付けることを推奨しています。

これらの戦術は、シルクソンの二重ダメージの刺し傷を排除することはありませんが、あなたの好意のオッズを変え、早期の進行が罰を減らしていると感じさせることができます。

それがあなたにとって正しいかどうかを決めます

プレイヤーは普遍的にそれを指摘します「二重ダメージ」は本物で早いです、日常的な敵をハイステークスの脅威に変換し、癒しの選択を重要にします。追加のリスクを歓迎し、それが経験と報酬の習得を強化すると言う人もいます。他の人は、元のゲームのペースからの耳障りな変化だと感じています。初期のゲームプレイを作ることは不公平または人為的に膨らんでいると感じます。

ただし、慎重なプレイと防御戦略を使用すると、システムを管理できます。各勝利を作成すると、さらに稼いでいると感じます。

Related Posts